【神喰いさんいらっしゃい】は、株式会社バンダイナムコゲームス様より提供されているドラマティック討伐アクション「GOD EATER」シリーズ(PlayStation Portable&PlayStation Vita)に関する記事を紹介していきます。


    武器・装甲

    ゴッドイーター・攻略ブログ

    896: 枯れた名無しの水平思考2014/02/11(火) 02:56:33.08 ID:g5AYTCeR0
    □ボタンご臨終。。。
    アサルト暴風圏使いすぎたな

    △攻撃縛りのゴッドイーターが始まる

    899: 枯れた名無しの水平思考2014/02/11(火) 03:01:03.83 ID:4FRyVz7oi
    >>896
    スピア「出番と聞いて」
    ピアシングレイ「使ってくれよな」
    ドライブツイスター「……」



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392006417/

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    221: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:15:30.26 ID:qGMMcpfn0
    ていうかさ
    速射あの威力じゃなかったらほぼ産廃じゃね?

    222: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:16:23.49 ID:nn48+8Z00
    >>221
    照射って産廃が既にいるけど?

    230: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:18:36.33 ID:cPGkBNUp0
    >>221
    ロングで剣貫通弱点の部位を当てる時に使うだろ

    225: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:16:50.72 ID:Q2Chw/vL0
    >>222
    あ?

    227: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:17:08.22 ID:4REM/I6J0
    スキル特盛りなしで速射使ってみたがそれでもかなり強いとは思った
    高速で連射させる性質上、十分敵が怯むんだよな
    威力も十分ある

    229: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:18:22.40 ID:ZEU8LZDei
    照射はヒット位置が意味不明で硬直が長いからゴミ
    速射は定点攻撃しやすくてステップでキャンセル出来るから強い

    242: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:23:45.59 ID:ZEU8LZDei
    修正しなくても強かった(or使えた)
    ・キラービースタップ
    ・アストラルダイヴ
    ・クリムゾングライド
    ・穿ツ蒼ノ荊

    弱いのに修正されない
    ・セカンドサンライズ
    ・照射
    ・ドラゴントゥース

    261: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:29:06.30 ID:PzLMErLf0
    >>242
    穿ツ蒼ノ荊はどっかの解析班の人の話では、オラクル部分の名前が「弱点特効内臓破壊突き」
    っていう名前だったとかあったから、もともとの予定だったかもしれんな
    ちなみに零式は「真インパルスエッジ」だとか。詐欺られた感じがしたから覚えてる

    270: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:31:37.66 ID:gZNHCc6m0
    >>242
    ドラゴントゥースはロングのエリアルキャリバーに比べりゃ弱いってだけで
    使い物にならんものじゃないと思う。

    243: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:23:58.01 ID:WmmQtcmb0
    速射連爆がぶっ壊れなだけで正直ゴミとか言われてる照射ですら火力十分にあるっていう…

    246: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:24:13.97 ID:8etCr6gc0
    IEは、切断属性のロングが他の近接属性と使い分けられる、って点に最大の価値があるから
    速射だって威力低くても十分出番はあると思うけどねえ

    249: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:25:10.82 ID:OcwGBoWA0
    照射はなぜかちゃんとフルヒットしない時があるという問題をまず解決しないと・・・

    252: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:25:32.04 ID:4REM/I6J0
    速射は定点攻撃がしやすくて小回りが利きやすい近接貫通属性ってだけでも相当だと思う

    259: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:27:47.27 ID:3s+fVVL30
    使ってるBA一つも強化されないのは嫌がらせなんだろうか
    スパイラルメテオにSAを ピアッシングレイに徹甲を
    あとはジェノサイドギアは再ジャンプできるようにして着地を通常△と同じにして頂戴

    260: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:28:24.58 ID:9JpceKoZP
    もうロングのIEは朧月メインにしようよ
    ゼロスタンス交えてズバズバ斬るの楽しいだろ?

    263: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:29:13.57 ID:HrbeR6wv0
    ロングのIEは朧月メイン…??

    267: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:30:23.97 ID:9JpceKoZP
    >>263
    BAの間違い(´・ω・`)

    275: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:32:38.85 ID:HrbeR6wv0
    >>267
    なんだ間違いなのね(´・ω・`)そんな豚は出荷よ~

    265: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:29:22.47 ID:euzvaE360
    斬鉄と荊はクリティカルよりも防御無視ってイメージだったんだけどなあ
    とくに荊で弱点狙おうとか考えたことない



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392006417/

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    561: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:19:43.27 ID:4REM/I6J0
    というか最終段の攻撃ってモーションが基本的に遅いけど、その中でもロングは特に使いづらい
    元々ロングは回避行動が弱いから大体余裕があるときでも3発目で念のために構えなおしちゃう
    余裕ぶっこいて4発目すると発生遅い攻撃でもガードが間に合わずくらっちゃう
    ゼロスタでキャンセルするまではいいんだけどゼロスタからガード可能になるまでがやたら長い

    566: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:21:40.45 ID:4Y/Ex0Xv0
    >>561
    ゼロスタからステップで避けるとか、
    IEぶっ放して怯ませるとか、ガード以外にもやれることは色々あると思うが

    574: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:24:40.83 ID:x3qEAKJCO
    >>566
    ロングが回避能力弱いって?
    BA関係なしに□も△も使い勝手よいのに?

    577: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:25:53.42 ID:x3qEAKJCO
    すまん
    >>561だった

    573: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:24:05.02 ID:4REM/I6J0
    >>566
    範囲広い攻撃とかそうもいかんでしょ
    そもそもリスクをさけて安全行動とるって話なんだから
    だから三発目で構えなおすって話さ

    575: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:25:29.30 ID:pTqoxc830
    >>566
    舐めすぎ

    562: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:19:48.44 ID:tHncdrZC0
    次のアプデでBA軒並み上方修正して黒ロマンBAも少しは...
    だけど零式はむしろエフェクトを修正して欲しい
    しょぼ過ぎやしませぬか

    576: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:25:49.42 ID:nn48+8Z00
    ロングの□四段目は次の行動の選択肢増やすために存在してるものだと思ってる

    582: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:34:50.56 ID:r2ZmUi+g0
    ロングは□と△使い分けてひたすら殴り続ける感じだから4段目が出ないってことはないけどな。
    斬鉄は弱点特攻より防御無視の方が輝きそうだけど、使い勝手が良すぎになるか。

    608: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:55:42.33 ID:Ag2n/KmH0
    >>582
    4段目225%で59%保障かえ?それでも微妙だと思うよ・・・
    他のBAの時間あたりの期待値と差があり過ぎてさ
    基本的に初手に持ってこれないことの損がでかい

    628: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 22:15:35.59 ID:r2ZmUi+g0
    >>608
    ダメか・・・
    もう400%くらいにしてどこでも強制クリティカルにするしかないな。

    609: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:56:00.60 ID:ImW8U9oc0
    この時は誰も知らなかった
    斬鉄の倍率が2250%にもなろうとは・・・



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392006417/

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    169: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:00:20.48 ID:4REM/I6J0
    基本的にBA強化路線だから開発の言ったとおりではある
    弱体化じゃなくて他を強化する形にするって言ってたしな
    ただバグ放置はいかんよ

    まあ速射のあれが仕様だって言い張るならもういいけどさ
    何でそうなってるのかは知りたいね
    多分切断→貫通の変換辺りで両方にスキルかかってるから二重掛けになってるとは予想つくけど

    176: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:03:12.22 ID:tsuO1paB0
    斬鉄強化だと・・・!
    体験版で△で位置取りして弱点にBAってプレイが楽しかったから今回の強化は嬉しい
    久々に斬鉄使えるわ

    180: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:03:46.56 ID:ZEU8LZDei
    ・フェイタルライザー強化
    ライジングファングとセカンドサンライズをさらに空気にするつもりですか………?

    184: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:04:51.25 ID:/N4Td3K80
    縮地強化が地味嬉しい・・・

    185: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:05:01.96 ID:Q2Chw/vL0
    零式は威力もだがそこじゃないんだ
    3分待ったうえでの出の遅さとかその割には派手さに欠けるエフェクトとかそこをもっとだな

    ところでどのくらい威力上がるんですかね?

    186: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:05:37.29 ID:PzLMErLf0
    ここまでで全く触れられない地獄の螺旋……

    199: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 19:09:08.05 ID:P9QStc2lI
    へえ、baにも修正多く入るんだな
    クリムゾングライドに防御無視の効果もつけてくれ



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392006417/

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    585: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:38:22.10 ID:iRawjZVL0
    しかしラストリベンジャーはどれだけ強くなるんだろうか
    現状で900%、最大1200%と結構な火力で剣の達人つけるだけで狂ったダメージを叩き出すのに更に強化したらロマンと実用性を兼ね備えた最強のBAになるかもしれないじゃないか

    587: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:40:49.87 ID:4Y/Ex0Xv0
    >>585
    練習のモチベーションになって良いんじゃないか
    そうそう気安く実用出来るもんじゃないし

    588: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:41:57.57 ID:laxrIEJL0
    >>585
    槍にもそれくらいロマンのあるカウンターBAがあればな…

    589: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:45:17.60 ID:+CkEvbr9P
    >>588
    なぜだろう、「槍はカウンター技」っていう印象があるんだ…

    597: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:49:25.64 ID:VK2k46hr0
    >>588
    サンライズ立ちで槍を構え
    構え中に攻撃がヒットしたらその槍で敵の攻撃を受け流し
    振り向きざまに力を溜めて横薙ぎの一閃

    ここまで考えたけど槍なのに突いてないし

    602: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:51:55.77 ID:laxrIEJL0
    >>597
    それもう棒術じゃん…


    個人的にはカウンター後敵の背後に現れて時間差で多段ヒットがいいな

    591: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:46:30.40 ID:gZNHCc6m0
    >>589
    槍衾でアラガミの突進を受け止めるということですかね!

    592: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:47:16.11 ID:HrbeR6wv0
    >>589
    ランスさんはモンスター退治に帰ってください!

    598: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:49:28.28 ID:laxrIEJL0
    >>589
    漫画とかの槍キャラはカウンター技よく使うイメージあるからな

    595: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:48:49.95 ID:9JpceKoZP
    >>589
    鬼の突進でも受け流してろ

    590: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:46:11.36 ID:qGMMcpfn0
    ロングのゼロスタにカウンターほしいなと思ったり

    593: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:47:29.12 ID:wP6MeUVj0
    槍で攻撃受け流すんだ

    594: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:48:24.82 ID:ut/FVIYc0
    回避+ステップで回避ランサーだ

    600: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:50:00.81 ID:D6c94iU4O
    よく考えたらバックフリップにはBA無いんだな
    ドルフィンはバックフリップするけど

    601: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:50:18.94 ID:I/pInn9R0
    討鬼伝の槍は実際にカウンター技あるぞ

    603: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:51:59.88 ID:HrbeR6wv0
    やっぱり、カウンターに成功したら槍ぃ!って叫ぶんですか!?

    604: 枯れた名無しの水平思考2014/02/10(月) 21:53:34.58 ID:wP6MeUVj0
    (やりやがった・・・)



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392006417/

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    358: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:26:27.81 ID:Wt1KzTdT0
    槍もってミッション行ってみたけど、他の刀身の1.5倍くらい時間かかるんだが……
    皆いったいどうやって戦ってんだ……

    360: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:27:47.45 ID:2ZJzxn3m0
    >>358
    慣れると1.3倍くらい長く時間かけて倒せるようになるよ

    390: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:39:20.50 ID:Wt1KzTdT0
    >>360
    慣れて1.3倍とか…、これが槍不遇とか言われていた理由の一端なのか

    >>364
    ペインみたいに足止めての定点はできるんだけど、チャージドライバーは距離がつかめてないからコンボが繋げられない
    そこから練習しないとダメかぁ

    >>387
    sageじゃなくてsagaかいなw

    393: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:43:07.18 ID:9QM/reBV0
    >>390
    敵にもよるけどチャージドライバーは刃の中腹から先端あたりを刺し込む距離を覚えるといいよ

    399: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:54:07.39 ID:Wt1KzTdT0
    >>393,>>395
    ありがとう。とりあえず、メイデンで距離を掴んでから単体ミッションこなしていこうと思う

    395: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:48:18.85 ID:MPPNX1eq0
    >>390
    ペインやドライバーが有効ば相手ならそこまで遅くないとは思うんだよ
    神速種とか銃使わずに2分切れるくらいの火力はあるんだし。

    364: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:29:24.05 ID:Ag81qLzz0
    >>358
    チャージドライバーとペインスティンガーを狙った部位に当てられるようになると割と楽

    377: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:34:22.03 ID:MPPNX1eq0
    >>358
    俺ほとんど槍しか使ってないけど特別時間かかるとは思わないな
    他の武器だと難易度10のミッションも2~3分くらいで終わっちゃうのかね。

    380: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:35:22.37 ID:554AVDqx0
    >>377
    セクメト『来いよ神機使い!銃なんて捨ててかかってこい!』

    382: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:36:09.41 ID:SEDR2JKB0
    >>380
    君のようなクソ肉質はCCブレイカーで一刀両断だ

    384: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:36:29.11 ID:JR4ob4ej0
    >>380
    タカシ「(俺のオラクル吸収が)怖いのか?」

    386: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:37:08.78 ID:MPPNX1eq0
    >>380
    破壊の一撃で拳壊せば貴様なぞペインで瞬殺だわ!

    372: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:32:27.69 ID:SEDR2JKB0
    スピアはショートに近い感じとかどっかに書いてあったから使ってみたら全然別物で慣れない
    なおハンマーは0の模様

    392: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:42:30.28 ID:tsxXLcgo0
    体験版始めたけど難しい
    槍かっこいいけど不遇なのね
    kamikui3
    この子をお迎えするために頑張る

    394: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:45:43.37 ID:0G9vGkuf0
    >>392
    がんば、まぁオススメは多分ロングじゃないかな

    槍は使えないことはないが愛で使う武器かな
    効かない奴は本当に効かないから、槍は

    400: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:56:37.77 ID:tsxXLcgo0
    >>394
    >>396-397
    大人しく槍とでかい剣使い分けるよ
    このスレやけにヌクモリティに溢れてるわね

    396: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:49:00.78 ID:2aQceIdZ0
    >>392
    頑張れ2から始めた俺でも最後までとりあえずはクリア出来たから大丈夫

    397: 枯れた名無しの水平思考2014/02/09(日) 20:50:22.69 ID:sjd6ZvTX0
    >>392
    槍でDLC含みで全ストーリーミッションはクリア出来たから槍でも大丈夫よ
    まぁ敵によって武器換えるのが一番だけど
    シエルのキャラエピ目指して頑張れ



    ソース:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391909785/


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