【神喰さんいらっしゃい】は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント様より提供されているドラマティック討伐アクション「GOD EATER」シリーズ(PlayStation Portable&PlayStation Vita&PlayStation4)に関する記事を紹介していきます。


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    519:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 16:27:17.58 c7x4YQmx0NIKU.net
    北米版と日本版でマッチング出来んの?
    外人にこの糞ったれな職場の現実を思い知らしてやりたいんだが

    521:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 16:59:48.06 uI6aLILy0NIKU.net
    >>519
    マッチングしないと思うゾ
    マッチするなら「インフラ人増えてる」ってレスがもっとあるはずだし

    522:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 17:02:33.03 ErMqVeoX0NIKU.net
    >>519
    日本在住か待ちきれなくて日本で買ったのかわからないけど
    去年の4月ぐらいにインフラでhelp!!!!とか結構見かけたよ

    523:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 17:03:29.73 ErMqVeoX0NIKU.net
    >>519
    書き忘れた、海外版とのマッチングはわからない

    525:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 17:36:01.91 4mSNPDvf0NIKU.net
    ある程度時間経ってからマッチング もあり得なくはない? 実現して欲しくはないが

    528:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 17:57:41.66 uI6aLILy0NIKU.net
    海外版の配信見てるけどボイスも全部海外のアクターに差し替えてるんだな

    530:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 18:29:10.57 mJX8ppEmaNIKU.net
    海外版ってsteamだろ?
    クロスやってるところはあると言えばあるが、ここはわざわざそんなことやらないだろう

    532:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 18:44:02.70 uI6aLILy0NIKU.net
    >>530
    PS4やで

    536:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 19:06:59.66 4oF0FIbB0NIKU.net
    >>530
    6/28 RのPS4&Vita
    8/30 Rのsteam、RBのPS4&Vita&steam

    542:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/29(水) 19:42:19.64 qlJ9FAHg0NIKU.net
    海外のGE達もひたすらキャラクターボイスの話題で盛り上がるのかな



    いつかの生で渥美Dが英語スピーチやらされてたけれど、
    セリフの監修とかもしたのかな?
    別に渥美D以外が英語出来ないって事はないんだろうし
    別のそういうローカライズ専門の人がやったのかもしれんけれど。

    北米版もちょっと興味はあるしもしインフラでご一緒できるならそれはそれで、
    とは思わなくもないけれどね、
    プレイスタイルのお国柄の違いはどうにもならんから何とも言えない。


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1466770357

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    ローカライズとかってどこでやってたんだろう?海外法人かな?
    細かなニュアンスの違いとかあるから、
    その辺の監修とかもやってたんだろうか?

    いわゆる細身の可愛いキャラがでかい武器振り回すゲームだけれど
    アニメ的要素が強いからか、海外でも一定数のファンがいるみたいだし、
    アジア系だとは思うけれどインフラで海外の方に当たる事もあるし
    良い方向に展開していってくれることを祈ります

    国内の展開について「もう少しお待ちを…!」
    って事は、少なくとも待てば何かがあるという事?

    アニメ見直したりしながらのんびり待つか



    ソース:https://twitter.com/

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    143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 21:20:36.32 7sf7fZor0.net
    俺、カピバラも好きなんだけどさ
    カピの毛ってもふもふとかじゃなくて、タワシみたいなチクチクゴワゴワなんだけど
    現在のカピバラとは別種って言われるとそれまでなんだけど
    なんだかもやっとする

    144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 21:43:17.66 7ugGw00l0.net
    現在のカピバラとは別種ですも

    145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 21:46:49.52 cnK3RuDp0.net
    つがいが見当たらないのに増殖したしな

    166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 08:16:50.35 LkJl2p9Z0.net
    >>145
    本当にどうやって繁殖に成功したんだろうな...もっさんは幸せそうだがw

    蜂とかアリの女王がいて、他働きーみたいな特殊な生態を持つのがアラガミになったら
    取り巻きがうざそうだな....というか地球防衛軍を思い出してしまった

    167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 08:41:24.31 zdwdYAqF0.net
    >>166
    マル+猿みたいにしかならんから却下
    何匹にも囲まれてたこ殴りになる未来しか見えない

    170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 09:05:39.87 LkJl2p9Z0.net
    >>167
    そう思ったから単品の蜂、アリ、蟷螂、虫じゃないけど蜘蛛も...と思ったけど
    似たような姿の蠍がいるからいいか
    水にすんでる動物ももうちょっと鯨とかサメとかイカ、タコとかもほしい

    173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 09:18:25.59 7fPPqYRv0.net
    >>170
    EDFの誇りを忘れるな

    175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 09:32:58.44 DXEmvQ7z0.net
    >>173
    もう敵わらわらさせれば瞬殺でも構わないな

    146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 21:49:45.64 JT5b7PZGK.net
    サカキ博士が何かやってそう

    147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 21:54:07.24 0GA6wLZr0.net
    単細胞生物的カピバラ

    168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 08:51:26.27 xhbafw7J0.net
    取り巻きならイェンがすでにやってるじゃないか

    169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 08:54:14.20 MswO1bUh0.net
    感応種の詰めの甘さ

    174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 09:27:15.71 qDgi0F6j0.net
    >>169
    いつものことながら発想はすごくいいんだけどな…>感応種

    176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 10:31:15.77 gwwOP2DS0.net
    イェンって何か凄く地味な能力だよな
    普通に戦ってたら何回も何回も雑魚召喚されたりしないし
    イェンいなくても雑魚無現沸きのミッションがいくつもある事について開発は何も・・・思う訳ないか

    177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 10:34:11.09 qDgi0F6j0.net
    しかも肉質的にシユウ種よりも脆いから下手するとセクメトより楽に倒せるからな…>イェン

    178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 10:59:17.75 raaOUMUY0.net
    イェンは飛び回るから厄介

    179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 11:04:01.88 RW1jG3vrK.net
    シユウとかなり別物だし、カチカチじゃないし、犬もRBでいい感じに厄介な事になったから俺は好きだよ妊婦
    クリア後はインストールでバランスブレイカーモリモリになるからクソザコになるけど…

    180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 11:36:32.22 6gLmI2t7p.net
    >>174

    どのあたりの発想がいいのかよくわからないのですが......

    イェン 雑魚召喚ウザい・本体はシユウとたいして変わらない
    カバラ 味方・本体はグボロ(略)
    マル犬 本体は(略)
    ニュクス 脆すぎる・本体は(略)

    感応種はろくなのがいない。見た目以外は評価できません。

    182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 11:40:35.74 GsHCoEkQK.net
    タカシ 見た目がトウモロコシ、論外

    188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:08:16.04 DXEmvQ7z0.net
    >>180
    さすがにイェンだけはシユウとたいして変わらないってことは無いと思う

    189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:23:16.05 12UOJTBp0.net
    >>180
    のこじん積まない、強BA・BBは使わない場合だと
    マル犬とイェンは通常難易度ならともかく高難易度の方だと結構な脅威よ

    190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:25:51.79 12UOJTBp0.net
    肝心な事を書き忘れた
    つまるところ発想は良いが調整の悪さで台無し

    191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:36:07.32 6gLmI2t7p.net
    >>188

    イェンはどうみても武闘家には見えません。それなのにシユウのモーションをそのまま流用するのは手抜きなのでは^^

    せめてモーションを残すなら、「拳法」ではなく「妖艶な舞」とでもして解釈し、サリエルっぽいエフェクトと別物の効果にすればよかったのに......

    192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:41:31.88 forGXLk60.net
    ジャックポッドのマルはかわいそう
    あいつ来たときんはシユウも全滅してるから

    193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:58:03.96 LkJl2p9Z0.net
    >>188
    自分も同意件、逆に召喚やら滑空しながらの蹴りとかそういうモーションなかったらまんま鳥
    面倒かもしれんがモーションを鳥、クソメト、猿とか属性ごとに何か変化がほしいんだよな

    194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 12:59:46.76 9x5NOQ4s0.net
    マルわんこは猿と一緒に参戦することが多いから、いまいち能力活かせてない感があった
    聴覚いいからすぐ気づかれるし猿すぐに死んじゃうしで

    196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 13:08:23.93 p989rwsi0.net
    >>191
    宙高く舞ったりせんだろシユウは
    エフェクト工夫すれば良かったのには同意するけどモーションはしゃーない

    完全モーション組み直すなら最初から別骨格作っとるから
    その中で別物感出すためにやモーションバリ使い分けやスキンエフェクトをしっかり変えるのがキモだと思う
    そこらへんはモンハンがさすがに上手い

    201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 13:30:33.82 ZX2b0A1Ua.net
    シユウのワールドツアー(バグで降りてこない)

    203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/26(日) 13:43:44.03 6gLmI2t7p.net
    確かに
    ・ちょっとおそいバックジャンプ
    ・空を飛ぶ

    という新モーションはありますが、それだけでは接触禁忌レベルで、新鮮味が足りないのでは^^

    既存モーションをうまく活用すれば、新鮮味を出せそうなのですが。

    例えば(以下妄想長文失礼します。)

    -サイドステップ光球
    シユウのサイド引っ掻きを流用。
    横に移動して引っ掻きと同時に鱗粉光球を飛ばす遠距離攻撃。
    鱗粉光球は当たるとヴェノムになる。

    -舞
    モーションはシユウを流用。舞いながら周囲に鱗粉誘導光球を複数発生させ、舞の終了と同時に飛ばす。その代わりに硬直も少し長い。

    -毒放射
    シユウの元気玉を最初の構えなしで使う。
    手の先から毒鱗粉を放射する。横幅は広いが射程は短め。後ろにいれば当たらない。

    -毒設置
    いきなり土下座して毒鱗粉を発生させ、バックジャンプの風圧で拡散させる。
    土下座中にはダメージ判定なし。
    結構範囲は広いが、土下座中は隙だらけで、バックジャンプの着地先を予測すれば攻撃チャンス。

    -サイド引っ掻き→抱きつき
    距離長めのサイド引っ掻きで死角に回り込んで抱きついてくる。

    -指令
    チョウワンに指令を出し、AIを変える。
    「近(遠)距離攻撃だけしろ」
    「自分の周囲に集まれ」など。
    指令の内容はエフェクトで判別可能。

    こんなかんじで如何にモーションを流用しながら新鮮味を出すかを考え、最後に全体の調整を考慮して使いまわし亜種を作って欲しいのですが......
    (上の例は面倒なので、全体の調整は考えていません。)



    RBで引継ぎ無しで始めて序盤のイェン戦がたまーにやりたくなる


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1466770357

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    201607




    ダンガンロンパが二作、未来編と絶望編で同クール内で放送。
    普通に考えたら片方放送して次のクールにでももう片方だと思うけれど、
    この放送形式にしたことに何か意味があるんだろうか?

    映像配信媒体の方もabemaTVが見逃し配信開始とか選択肢が増えてきたし
    comico配信漫画のアニメは両方とも有料配信で全話配信済みだったり
    おはスタで平日毎日放送して深夜にも枠がある斉木楠雄とか、
    ちょっと変わった放送・配信形式のアニメが増えてきた印象。

    7月期は結構期待作が多くて嬉しいね。



               彡 ⌒ ミ
               (´・ω・) で、おまいらどれ観るよ?
           ____(____)__
          / \    旦   __\
         .<\※ \____|\____ヽ
            ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
            \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
              ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                   \|        |~





    ソース:いろいろ

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    269:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/27(月) 00:01:42.18 kZJypzwO0.net
    ショートの持ち方はあれ何で変えたの?
    変える必要があったとは思えないが

    270:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/27(月) 00:11:53.10 cTC25Gj50.net
    >>269
    片手持ちにすることで軽量武器感を出したとかじゃなかったかな
    2発売前の生放送か体験会でそんなことをいってたような

    つまるところロングとの見た目の差別化
    神機自体がもともと重量武器なんだから、その中で軽量とはいえ両手で良かったと思うけどなぁ

    282:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/27(月) 02:00:25.97 d3TT8oCk0.net
    >>270
    ソーマの神機で20kg
    接続したら1/4に感じて神機使いはオラクル細胞の投与で身体能力を強化
    ショートなんか俺らが感じる1kgより軽いんじゃね

    300:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/27(月) 07:57:09.50 D4mDriGg0.net
    >>282
    20kgもあるのか、バスターって...
    ロングで10kg、ショートで5kgくらいかね

    301:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/27(月) 08:34:22.14 d3TT8oCk0.net
    >>300
    20kgしかないっていうかあれが鉄の塊だったら100kg以上あるだろうから軽すぎとか言われまくってた
    オラクル細胞由来の生体部品が詰まってて軽いんだろうけど



    演義関羽の青龍偃月刀が18kgくらいだっけ、
    創作の武器の重さって設定しづらいよね、
    作ってみたってコスプレイヤーさんもいた気がするけれど、
    流石に素材は軽いものにしているだろうし。

    ショートの持ち方は片手持ちがもうずいぶんと見慣れた


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1466770357

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    129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 18:38:46.51 0GA6wLZr0.net
    ドレッドパイクとナイトホロウは進化したアラガミが出るもんだとばっかり思ってたわ
    あんなゴミアラガミ追加してどうすんねん

    131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 19:47:58.46 f/G+HvBk0.net
    仮にドレッドパイクの親玉みたいなのが大型アラガミとして出てきていたらどんなのになったんだろう
    MHのアルセルタスとかゲネルセルタスみたいなのが出てくるんだろうか

    133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:13:41.43 BMsaxZEU0.net
    ジャイアントコックローチ

    136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:43:44.76 9CWApo4t0.net
    強い虫?Gしかいないじゃん...むしろGEの時代にも生き残ってそうだな

    142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:58:45.54 Rmg9Hos20.net
    >>136
    ソーマが昔はGホイホイってもんがあったとか言ってたしもういないんじゃね

    137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:52:40.78 ELe/YD7M0.net
    Gなんて軍曹に捕喰されるだけの存在よ

    138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:52:57.61 JT5b7PZGK.net
    Gがオラクル細胞取り込んで進化を始めたら地球終わるんじゃない

    139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:55:49.59 cnK3RuDp0.net
    テラフォーマーズかよ!

    140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:55:56.75 DV9FOmq8a.net
    アラガミGはマップでステータスや行動が変化しそう
    地下街だと飛行したりと強いけどダムや寺だと弱体化するとか

    141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/06/25(土) 20:58:32.86 seT04fof0.net
    >>140
    プレイヤーのメンタルへのダメージが一番危惧される



    サリエル系をベースにゴテゴテ飾り付ければ蝶型アラガミとかいけそうだし、
    カムランも装飾貼り付ければ蠍じゃなくてハサミムシとか
    ウロボロス小さくしてそれっぽい動きさせて蜘蛛型とか、虫系はバリエーション多そうだけれど

    Gは嫌悪感だけやたらあるけど結構見た目は地味だよね、あいつら


    しかしナイトホロウはホントなんなんだろうな・・・・・・
    マスコットにしては微妙だし


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1466770357

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