【神喰さんいらっしゃい】は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント様より提供されているドラマティック討伐アクション「GOD EATER」シリーズ(PlayStation Portable&PlayStation Vita&PlayStation4)に関する記事を紹介していきます。


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    ゴッドイーター・攻略ブログ

    633:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/19(火) 13:00:45.06 DhoroLTjd.net
    そろそろペイラー榊を悪役にしよう

    637:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/19(火) 13:17:58.97 eeJP6AsR0.net
    >>633
    覇王翔吼拳を使わざるえない

    634:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/19(火) 13:06:53.72 xlmRzpma0.net
    それは攻略不可なのでは^^!



    ソーマ周りのエピソードとか思い返すと、
    ペイラーはなんだかんだ良い人で今更悪役になれるのか?とかちょっと思ってしまう。

    悪役になる要素もあるキャラだけれど、黒幕にはちょっと遠そうな気がして


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1468290975

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    アニメGEの関係者との軽い飲み会でしょうかね?

    今期アニメでも活躍中のきじーまん
    レンカを宝物って捉えてくれているのが嬉しい限り

    そんなきじーまんの先日のツイート


    荒廃地が聞こえてくる・・・・・・



    ソース:https://twitter.com/

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    リンドウさんフィギュアの記事でコメにあった、
    バニーとジュリウスも彩色原型で展示されるとの事。

    ジュリウスのほうは制作方法が特別みたいなことを前に生かなんかで言っていた気もするし
    時間はかかるとは思ってたけれど、思った以上に長かったね
    グッスマアリサも出来がよさそうだし、暑いけど興味のある人は幕張へ

    展示予定のワンフェス2016[夏]は7月24日(日)
    幕張メッセで開催
    入場チケット兼公式ガイドブック(¥2,500) ※小学生以下は無料



    ソース:https://twitter.com/

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    532:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 13:15:42.15 KeJjTdOaa.net
    当初のプランに立ち返ってバガラリー作れば良いよ、試しに

    533:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 13:18:09.59 ViuTqCx40.net
    >>532
    長すぎて終わらん…

    535:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 13:19:41.33 KeJjTdOaa.net
    >>533
    そこはSWみたいにどこかのエピソードを抜き出してさ

    534:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 13:19:00.72 Z8TLa5AS0.net
    バガラリーとか久しぶりに聞いたぞ

    RBとリザレクションのアプデすればまだ少しは、ほんの少しは見直すんだけどなぁ

    537:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 13:22:06.54 j/bOV4R4d.net
    バガラリーネタ嫌いじゃなかったしもっと掘り下げてほしかった



    オフショットでフィギュアじっくり鑑賞できたのは良かった
    連動のコスプレコウタもいい出来だったし。


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1468290975

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    595:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 21:22:33.87 ytdorkg70.net
    そもそもアラガミは何の手も打たなくても、ただ聖域を待ってるだけで解決が定まってるし
    星の意思()のお墨付きまでもらっちゃったから、今後は赤い雨みたいな災害も起こらない
    だから続編では人同士の話が必要って以前に、それ以外に作る物が無い

    AC2AAみたいな「ある一人の神機使いの戦いの話」なんて小規模な話でも自分はいいけど
    そんな地味な話を開発自身が作る気は無いだろうしな

    596:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 21:25:26.29 TyfVmPju0.net
    聖域を悪用しようとする者との戦いが!極東で起こる!

    597:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 21:27:08.05 CvgIcrI90.net
    本部が無能すぎてヤバイ

    599:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 21:38:47.17 Ylny6h920.net
    RB7子は俺が守護る

    603:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/18(月) 22:30:16.09 Z8TLa5AS0.net
    >>599
    公園最強の神機使いはあなただったか



    ピクルも守護るとか言ってたが今のとこ動きが無いよな
    そういやしゅごキャラといえばヒバリちゃん(伊藤かな恵さん)のメインキャストデビュー作だな

    聖域の話はいくらでも「ところがぎっちょん!」でひっくり返されていいんじゃないかね


    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1468290975

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    290:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 01:44:15.25 T3bBIteSK.net
    Rで拾ったのこじん全部ターミナル内で腐ってる
    銃が強化パーツCと化したすっぴん神機担いでラーヴァナ3匹とソロ乱戦楽しい

    291:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 05:29:19.70 04jtfpdt0.net
    Rになってからもう面倒でのこじん使ってないわ
    のこじんよりEスキルが強力()なおかげでのこじんなしでも過剰なくらい強いし

    292:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 07:00:40.64 JDjuXJgV0.net
    のこじぃんはほんと廃止でいいっす

    294:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 07:29:56.24 RKzlvpOCd.net
    でもなくしたら文句言う人いるんでしょ?

    295:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 07:50:34.03 wBWunRDpa.net
    ぶっちゃけのこじん廃止で困るのってどの層?

    296:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 08:24:57.80 1MJcnUlk0.net
    のこじんはもっと煮詰めるべきだったのに馬鹿なことしたよな
    現状のままでこれからもやっていくつもりなら要らん

    297:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 08:25:11.71 /PuUcGzIa.net
    ゲームバランスがどうとか気にしないライト層は頼ってる奴もいるんじゃね
    神喰い辺りには普通にいそう

    304:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:35:43.36 WPjubame0.net
    >>297
    バランスを気にしない人もそうだけど狙って集める気がなくてある物だけ使う人あたりもかな
    頼るというか普通に何の疑問もなく使ってそうだな

    305:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:38:53.75 ronsKgFz0.net
    >>304
    開発の想定がそれらしいからなぁ
    だからといってコアユーザー側のバランスは放棄していいとはならんがね

    298:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:04:49.45 i8EbGUQO0.net
    ぶっちゃけガチャ要素が高評価なゲームってそんなにないような気がする
    お守りや発掘武器にしてもグリモアにしてものこじんにしても…

    299:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:05:48.35 KGRkXgUgK.net
    ライト層がいないとSTGや格ゲーみたいに衰退しちゃうから必要なんだよ!(迫真)

    300:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:11:10.02 1MJcnUlk0.net
    素材以外でのレアドロップがどうのってのはアクションゲーには不要な部分だよな
    スマホゲーでやればいいのに、流行ってるから開発がぶっ込んできたんだろう

    301:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:15:28.67 zr8UXcfka.net
    高難易度ミッションの扱いが重要
    ストーリークリア後解放とかDLCで定期的に配信とかにしてクリア報酬で作れるのはネタ武器とかにすればいい。
    ガチ装備だとライト層が離れる。

    302:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:32:28.55 stQ9dLI/0.net
    ガチャ要素があるとそれを取るまで作業になるからねー
    GE→のこじん
    MH→お守り
    ラグナロクオデッセイ→カード?

    306:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:40:02.28 lFYvvLGEp.net
    ユーザー側と開発側のガチャ要素に対する考え方の違い

    開発側→やり込み要素つけたろ!
    ユーザー側→欲しいの出ない! ひたすら作業! ひたすら苦行!

    309:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2016/07/16(土) 09:59:55.35 stQ9dLI/0.net
    自分の思ってるやりこみ要素とのこじんはかなり違う...



    ソース:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1468290975

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